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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/19(日) 21 26 42.71 終了時間:2014/10/25(土) 13 31 00.91 参加人数:3 FC版「 大航海時代 」のほぼ完全なベタ移植作品。 BGMやグラフィックの進化はあるけどそれ以外はほぼまったく同じ。 なのであえて記すことは無いお。がんばってくれ。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 航海日誌 1日目 北東に進み、リスボン~ボルドー~ロンドンルートを開拓。 ロンドンで望遠鏡を買ったら、帰りにアントワープを発見した。 マルコとニコラウスを仲間にし、リスボンで彼らに船を買って貿易。 さらにリスボンでホセも加わった。これで船は4隻。 5隻目が欲しいが人員が足りず。ナポリって言われても場所がわからんしなあ。 王様から羊毛の依頼を受ける。ロンドンに売ってるから楽な仕事だ。 金が持ちきれなくなったので、1000ずつ何度も投資してポルトガル同盟港にしておいた。 2日目 投資してロンドンを最強都市にしよう計画開始。 ロンドン造船所の価値が1000になると、重ガレオンが買えるようになった。 金は余ってたので4隻とも重ガレオンにしたら、風に流されて動けやしない。 水夫を20人に増やしたらなんとか動けるようになった。 そろそろ新航路を開拓しようと南に向かったら海賊に襲われて死んだ。ちくしょう。 もう一度行ってみると海賊はいなかった。この隙に港に投資して同盟港にする。 ボナロッティが加わったが船がない。仕方ないから小型船を1隻作って乗せた。 ミゲルを仲間に加えて、マルコを外す。あんな航海能力が低い奴はいらん。 王様から呼び出しをくらって帰ると、イスラムの王に密書を届けて来いだと。 せっかくだから引き受けてイスタンブールまで投資の旅を続けることにした。 無事帰還すると爵位をもらえ、王女に会うことができた。 3日目 海賊に備えて、ロンドンで最強の戦艦を作ることにした。 戦艦 重ガレオン 水夫500 カノン砲100 水100 食糧100 補修資材200 水艦 重ガレオン 水夫50 水950 食艦 重ガレオン 水夫50 食糧950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 わかりやすくて良い。だが水夫700人ともなると水と食料の減りが半端ない。 王様からまたイスラムに密書を届けてこいと言われた。通り道だからちょうどいい。 地中海で海賊を発見したが、奴らの船のほうが速くて追いつけなかった。ちくしょう。 銀のロザリオを買ったが使い道がわからない。いらないので王女にプレゼントした。 王様から今度はイスパニアに届けてこいと言われた。戦争でも始めるんだろうか? 4日目 地中海を全部ポルトガル同盟港にしよう計画開始。 しかしイスパニアやイスラムがすぐに奪い返しに来る。困ったものだ。 スエズ運河と勘違いしてナイル川をさかのぼっていったが何もなかった。 王様からイスラム艦隊討伐の依頼を受ける。これでやっと戦闘できるぞ。 5日目 地中海を一周したがターゲットがいない。どうやらもっと南の紅海あたりにいるようだ。 スエズ運河なんてものはないので、アフリカ大陸ををぐるっと回らなければならない。 わざわざアフリカまで誰も来ないだろうと思っていたが、 イスパニアがここまで手を伸ばしていたようで、いくつかの港が同盟港になっている。 投資してポルトガルのものにすると、近くにいたイスパニア艦隊が戦闘をフッかけてきた。 戦艦の水夫500人全員で敵艦に斬り込むと一撃で沈んだ。弱いやつらだ。 アフリカ東海岸でターゲットの情報を聞くと、奴らはイスタンブールへ戻ったらしい。 一体いつすれ違ったんだ?それとも奴らスエズ運河を飛び越したのか? やっとのことで地中海に帰り、ターゲットを攻撃するとやっぱり一撃で沈んだ。 次は伝説の弓を探しに行くことになった。 酒場で聞いてみると、ヴェネチアで見たらしい。 6日目 ヴェネチアで聞いてみると、「おはる」という人から聞いたらしい。まさか・・・ 場所は北緯30度東経125度。黄金の国ジパングじゃないか。 こうなったらロンドンから北極海を通って行ってやるぞ。 しかし途中で食糧が尽き、帰ろうにも帰れなくなってしまった。詰んだか? 仕方ないから全艦の水夫を20人に減らして航海することにした。許せ。 長崎のおはるに聞くと、イスパニアの提督が持っているらしい。 戦艦の水夫を500人に戻し、こんなところまで来ていたイスパニア艦隊を駆逐した。 だが人違いだったようだ。ジョルジュのくせに弓を持っていないとは。 もう北極海には行きたくないから、南航路で投資でもしながら帰ることにした。 そのうちアフリカ東海岸に到着。これでユーラシア大陸は一周だ。 7日目 地中海で聖騎士の弓を殺してでも奪い取る。素直に渡さないほうが悪い。 再び投資生活をしていると、王女がさらわれたという情報が入った。 誘拐犯はなんとあのジョルジュ・・・いやジョルジョだ。生きてやがったのか。 世界の果てへでも追いかけるぞ、と思ったらセビリアへ帰ってくるらしい。これは好都合だ。 また一撃で撃破。あとは王宮に帰るだけだな。 褒美をくれるらしい。でも金貨は100万枚くらいあるし・・・ 丁重にお断りして、まだ行った事のないアメリカに行ってみよう。 おしまい
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大航海時代Online 112 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 20 29 ID S1kkQqp/0 全都市入場!! 商戦殺しは生きていた!! 更なる投資を積み討伐艦隊が甦った!!! 海事都市!! ジェノヴァだァ――――!!! 14門大砲鋳造はすでに我々が完成している!! イスパニアの鋳造都市バルセロナだァ――――!!! 上陸しだい鋳造しまくってやる!! イングランド鋳造代表 ハンブルグだァッ!!! 考古学の埋蔵物なら我々の歴史がものを言う!! 考古学/宗教学の遺跡 ギリシャ アテネ!!! 真の口説きを知らしめたい!! 明らかに他の酒場娘とグラフィックが違う マルセイユだァ!!! 鉱石は3種類制覇だが交易品数なら全街で一番だ!! ブリテンの青銅都市 プリマスだ!!! 宝石暴落対策は完璧だ!! 琥珀都市 コペンハーゲン!!!! 全帆船のベスト・ヴェロシティは私の中にある!! 造船の神様が一杯だッ カリカット!!! 香辛料なら絶対に敗けん!! クスクスの複数回復見せたる ハーブソルト量産地 パルマだ!!! リガかわいいよリガ(ネタ都市)ならこいつが怖い!! バルト海のスラブ・タウン リガだ!!! オスマントルコ領から冒険社の聖地が上陸だ!! 由来は英雄王 アレクサンドリア!!! 素人のいない海事クエストがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 南アメリカの海事を見せてやる!!ケープ!!! ダウ造船の土産にダマスク織とはよく言ったもの!! 開錠の奥義が今 クエ回しでバクハツする!! イスラム圏 ベイルートだ―――!!! オスマントルコ帝国首都こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの都市に入れるほど変装してくれるとはッッ イスタンブール!!! 出たいからここまできたッ なぜイングランド領か一切不明!!!! スコットランドのキャピタル(首都)シティ エディンバラだ!!! オレたちは宗教クエ最強ではない開錠でも最強なのだ!! 御存知西アフリカ 一度行ったら二度と行かない・サンジョルジュ!!! 縫製の本場は今やインドにある!! 他に蚕を育てる都市はないのか!! ディブだ!!! PK多ォォォォォいッ説明不要!! 街の周りにうようよ!!! 迂回しても西側にもうようよ!!! ラスパルマスだ!!! 調理は実戦で使えてナンボのモン!!! 超魚介ピザ調理!! 本家ポルトガルからオポルトの登場だ!!! 冒険者はオレのもの 邪魔するガレーは思いきり停戦し思いきり逃げるだけ!! メソポタミア文明の名残 バスラ ウィスキーを落としにアフリカへきたッ!! 酒落とし全アフリカチャンプ アルギン!!! 斜陽に更なる磨きをかけ ”逆風”ヴェネツィアが実装予定だァ!!! 今の自分に美味さはないッッ!! バルティック・シー ストックホルム!!! ノルド二大都市の木材が今ベールを脱ぐ!! ノルウェーから オスロ・ベルゲンだ!!! 縫製家の前でならオレは今でも全盛期だ!! 羊毛からフランネル Hormuz ペルシャ語で登場だ!!! 美味い交易品はどーしたッ ポルトガルの首都 未だ不味ッ!! アーモンド油も洋書も思ったほど美味しくない!! リスボンだ!!! 特に理由はないッ 香料が美味いのは当たりまえ!! 他2国にはないしょだ!!! インドのポルトガル領地! ゴアがきてくれた―――!!! 黒海で磨いた実戦口説かれ!! アラビア海のデンジャラス・看板男 サハルinアデンだ!!! カリブ海だったらこの街を外せない!! 超A級交易品 ジャマイカだ!!! 超一流劇作家の超一流の仕事放棄だ!! 羊皮紙を拝んでオドロキやがれッ また仕事さぼったのかシェークスピア!! ロンドン!!! ジンとトンボ玉はこの都市が完成させた!! 亡命実装の切り札!! アムステルダムだ!!! 活気が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 国民 俺達はマスケット銃を待っていたッッッセビリアの登場だ――――――――ッ 加えて遠洋航海中の食料切れ発生に備え超豪華な補給港を4港御用意致しました! きっと2つ目のスラブ諸語 カッファ!! 実装されれば投資合戦必至 セイロン!! カリカットとは違う! カルカッタ! ……ッッ どーやらもう一港はマダガスカルの東でインドからの外洋航行者を待っていますが 実装され次第次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 116 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 26 23 ID S1kkQqp/0 うわ、やっちった 南アメリカの海事を~→南アフリカの海事を~ 123 名前: :2005/06/28(火) 10 01 54 ID Y6e0JH1B0 大航海オンライン楽しそうだなあ コメント 名前
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。数々の仲間たちとの出会い、海賊やライバルとの戦い、各町の娘とのやり取りなどシナリオの数が多く飽きが来ないようになっている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 交易の面白さ 世界を探検し、多くの交易品を確保し、黄金航路を発見し一気に大金持ちになることも可能 どんどんお金が稼げるのでまさに一攫千金を夢見た大航海時代の人物を再現できる。 交易品の売買 16世紀ごろの商品を購入し、他国で売ると莫大な利益を得られる。その需要が判明すると宝くじに当たったような感覚で熱中できる。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 戦闘 難易度が高く、まず初期ではほとんど負けてしまう。 大型船や威力の高い砲弾を購入しても、戦闘方法次第では負ける事もある。 プレイヤーとNPCの戦闘バランスが違う。 プレイヤー側ではほぼ負ける町対船艦の戦闘はNPCだと勝利することが多い。 また海上でも戦闘中で何日も戦うため、食糧・水が尽きることが多い。何日も戦闘することも変である。 シェア争い シェア争いは敵対商会のシェアを減らさないと行けないが、 非常にこれが面倒くさい。 まず敵が町のシェアを100%にしていると町がプレイヤーの艦隊を攻撃してきて、マネーゲームもできない。 投資でシェアを削る方法は本拠地だとどれだけ投資しても敵は数%残る仕様である。その上プレイヤーは消滅する。 戦闘に勝利しても多少削れるだけで、大部分のシェアは残ってしまう。艦隊全滅させているのにこの結果は違和感を覚える。 特に町のシェアを買い占めていると、既にシェアしている他の町の攻撃されてシェアを奪い返されるという戦略を取ってきて非常にうっとおしい。 航海 帆を操作して進むようになるが、この調整が難しく、逆風だと全く進まない。 覇者の証 覇者の証は2つの鍵が必要という全部の覇者の証を入手するのに、 14種類 のアイテムが必要という面倒くさい使用。 さくら 日本の大阪の酒屋の娘であるが、イベントでアイテムを見せる必要があるが、このアイテムが遠い場所だらけ。 細雪のローブ(北海)サラサ(インド)とワイン(地中海)と遠い所のアイテムを求めてくる。泣く泣く地中海まで戻るハメのなるプレイヤーが多い。 固定イベント キャラが居ないと起こらないイベントが多い。地方艦隊の船長にしていると呼び戻して解散させないといけない。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。またシェアや戦闘は非常に厄介で面倒なだけとなってしまっている。 ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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2013-12-21 シリーズ最新作「大航海時代V」は,シリーズの遺伝子をしっかりと受け継いだシングルプレイ重視の作品に。ブラウザ展開の理由も聞いたプロデューサーインタビュー 2013-12-19 海図を変えると地形が変わる? シリーズ最新作「大航海時代V」が発表されたコーエーテクモゲームス「新作ブラウザゲーム発表会」レポート 2013-12-18 「大航海時代」シリーズ最新作,「大航海時代V」がmyGAMECITYで今冬サービス開始。PCブラウザ上で遊べる基本プレイ無料タイトルにhttp //www.4gamer.net/games/242/G024279/20131218057/ コーエーテクモゲームス、15年ぶりのシリーズ最新作『大航海時代V』の事前登録を開始! 今冬サービス開始予定http //gamebiz.jp/?p=125354
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大航海時代Onlineの個人的な備忘録です。 縫製一覧?
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大航海時代Onlineとの違い Origin Online 備考 乗船条件LVにキャラが達していない場合 ペナルティー(性能低下)はあるが乗れる 乗れない 交易品の品目 交易品 originでの品目 Onlineでの品目 石炭 鉱石 工業品 パピルス 雑貨 工業品 白檀(※originゲーム内表記では白壇) 医薬品 香料
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大航海時代 年表概略 ポルトガルの武勇伝 アフリカ西岸からインドを目指すジョアン1世が北アフリカのモロッコのセウタを攻略した。西アフリカに遠征させたエンリケ航海王子が航海研究所を建て、航海を奨励した。 スペインの武勇伝 西回りでアジアを目指した。 マゼランが世界一周を果たした イギリス、フランスの武勇伝 大西洋への航海 年 国家 項目 1488 ポルトガル バルトロメオ・ディアスが喜望峰に到達アフリカ最南端を航海。 1492 スペイン スペインのレコンキスタが成立した 1492 スペイン コロンブスがスペイン女王イザベラからインディアス・ジパングへの航行を許可されるコロンブスはトスカネリの地図を信用して、スペインのパロスからサンタマリア号で出航した。 14928/3 スペイン コロンブス出航 149210/12 スペイン コロンブスがサンサルバドル島に上陸。コロンブス「ここはインディアスに違いない!!!」 1494 西・ポ トルデリシャス条約でスペイン・ポルトガルが世界を分割しようとした。 1497~98 英仏 カボットは英国王の許可のもとで北米を探索(グリーンランド、ニューファンドランド) 1498 ポルトガル バスコ・ダ・ガマがインド西岸のカリカットに到達インド航路を開拓 1500 ポルトガル カブラルがブラジル到着おかげさまでブラジルは19世紀までポルトガル領 1501 その他 アメリゴ・ベスプッチ(伊)ブラジル沿岸を探索し、ここ新世界と主張した「ちょっと西へ行って一周とか世界がこんな狭いわけないだろ」 1519 スペイン マゼランが世界周航。「地球は丸かった…」地球球体の証明、日付変更線途中でフィリピンに寄る。18人の部下は香料列島に寄り、1年後にスペインに戻った。生存率 = 18 / 237 1534~36 英仏 カルティエ(仏)がカナダを探索、以降カナダはフランス領。 1543 ポルトガル 種子島に漂着種子島鉄砲伝来。 1549 ポルトガル ザビエルがアンジローとともに来日 定理の一覧 名前 ディアスの定理 「アフリカ南端には嵐の岬(喜望峰)がある。」 コロンブスの等式 「(`・ω・´)ここはインディアスに違いない!!!」 カボットの定理 「カナダへ行ってきました」 ガマの定理 「アフリカ南端を超えて北東へすすむととインド航路。」 カブラルの公式 「ブラジルはポルトガル領」 ベスプッチの定理 「ここ(ブラジル沿岸)は新世界」 マゼランの原理 「地球は丸かった…」 カルティエの公式 「カナダはフランス領」 ザビエルの公式 「1543鉄砲伝来」 作図 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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大航海時代Onlineにおける錬金術 前のページに戻る
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大航海時代 進出状況 オランダ オランダの進出 1581年、ネーデルランドはスペインからオランダとして独立した。 アムステルダムを中心にヨーロッパ商業、金融の中心となる。 アジア貿易を本格化、東インド会社を設立、 だ が 17世紀後半に英蘭戦争でイギリスに敗北。
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大航海時代Online エウロス鯖 リスボンに拠点を置く グッタリ系海賊商会です。 レアハント・ダンジョン探検も精力的におこなってます。 商会長のグッタリ海賊ふじさわがポルトガル国籍の為 海賊プレイヤー会員はポルトガル国籍の方のみ募集。 レアハント・ダンジョン探検・冒険職・交易職・海賊行為を しない海事職の方は国籍不問です。 入会ご希望の方はゲーム内にてふじさわまでTELお願いします。 (C)2005-2008 KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、 『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに 株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 QRコード